- 作者:找手游
- 发表时间:2020-09-23 16:29
- 来源:找手游
武汉闲玩游戏代理分享游戏难度是怎么控制的,很多人对于游戏代理赚不赚钱心存疑惑,到处去讨教朋友,但是你的朋友真的了解游戏代理吗?想做好一个项目,需要自己去试,自己去看,而不是人云亦云,畏缩不前,最后错过一个好机会。
对于大多数游戏代理平台制作人来说,准确平衡游戏难易度是设计游戏成功的关键。设计一款游戏太简单,玩家轻易就完成了内容,没有什么成就感。设计得太难了,玩家会不想继续玩了,或者从一开始就被难度吓倒。游戏本身是应该有难度的,但这不意味着设计者就
可以对难易平衡置之不顾了。事实上, 要恰好达到完美难易的平衡,要比做个简单低难度的游戏难的多。游戏代理平台设计者们运用了各种各样的手段,来设法达到游戏恰好准确的难易度。
在游戏设计中,减轻玩家在游玩过程中的挫败感至关重要,特别是在高难度的挑战里。下面是一些设计师运用的办法,让玩家不会气愤的扔手柄,也不会降低游戏难度。
1.减少往返的时间:
把死亡的过场动画,Game over动画,读档时间,存盘点的距离变短,保证玩家专注于游戏的挑战内容而不是往返过程。
2.失败不意味着结束:
失败的情况下玩家也可以继续游戏的故事。这不仅仅给困难增光异彩,而且也鼓励多样的玩法。
3.保存游戏进度:
玩家可以在死亡后继承物品,经验和货币继续进行游戏,这样就不会感觉浪费时间。
4.改变一切:
Roguelikes游戏通过随机生成环境,敌人和物品让玩家不停的一遍一遍游玩。
即便最后死亡了,跳回到一开始也让玩家觉得焕然一新。
5.让玩家有选择:
一些游戏里,玩家可以选择忽视高难度的任务,这些内容可能设计成支线任务,或者提升到一定级别才可以挑战。
看完了这些以后,你明白为什么许多困难的游戏,是那么的让人欲罢不能了吗?
武汉闲玩游戏代理分享游戏难度是怎么控制的,最后,请记得,“玩家永远是你最好的朋友”。和用户站在一起,了解他们的需求,以人为本,这才是所有用户体验设计的根基所在。